-
Tulisan Terakhir
- Memasuki Dunia Sim Racing 22 November, 2016
- Pengalaman diskualifikasi di sim-racing 15 November, 2016
- Going back to WordPress 14 November, 2016
- PyCharm: Quick refactoring 29 September, 2016
- I’m building a PC! 19 Juli, 2016
Komentar Terbaru
Arsip
- November 2016 (3)
- September 2016 (1)
- Juli 2016 (1)
- Maret 2011 (2)
- Februari 2011 (11)
- Januari 2011 (4)
- Desember 2010 (3)
- November 2010 (3)
- Oktober 2010 (1)
- September 2010 (1)
- Juni 2009 (1)
- April 2009 (1)
- Desember 2008 (2)
- November 2008 (2)
- September 2008 (7)
- Agustus 2008 (6)
- Juni 2008 (7)
- Mei 2008 (8)
- April 2008 (5)
- Maret 2008 (5)
- Februari 2008 (8)
- Januari 2008 (1)
- November 2007 (4)
- Oktober 2007 (12)
- September 2007 (18)
- Agustus 2007 (22)
- Juli 2007 (27)
Arsip Bulanan: November 2007
Mendapatkan nilai FPS – Bagian 2
Setelah post sebelumnya membahas tentang bagaimana cara mendapatkan nilai FPS dengan mengambil nilai waktu menggunakan fungsi GetTickCount(), sekarang kita akan mencoba mengambil nilai fps yang lebih presisi, kali ini menggunakan fungsi QueryPerformanceCounter dan QueryPerformanceFrequency, funsi ini akan menghitung “tick” atau … Baca lebih lanjut
Dipublikasi di post
Meninggalkan komentar
Mendapatkan nilai FPS
FPS atau frame per second adalah satuan yang dipakai untuk menyatakan banyak frame yang ada tiap detiknya. Dalam game, tinggi/rendahnya nilai FPS sangat penting demi kenyamanan memainkan game, jika ada game yang fps-nya dibawah 10fps berarti dalam 1 detik game … Baca lebih lanjut
Dipublikasi di post
Meninggalkan komentar
Graphics engine
Wuih.. udah lama banget ngepost yah, sekarang lagi nyusun class yang bisa bikin cepet klo mo eksperimen sama DirectX 9, ntar dibagiin deh disini, modalnya cuman Visual C++ 2005 Express sama DirectX 9 SDK. Saat ini udah ada 2 class, … Baca lebih lanjut
Dipublikasi di post
3 Komentar