Arsip Kategori: Gamedev

Mendapatkan nilai FPS - Bagian 2

Setelah post sebelumnya membahas tentang bagaimana cara mendapatkan nilai FPS dengan mengambil nilai waktu menggunakan fungsi GetTickCount(), sekarang kita akan mencoba mengambil nilai fps yang lebih presisi, kali ini menggunakan fungsi QueryPerformanceCounter dan QueryPerformanceFrequency, funsi ini akan menghitung “tick” atau clock prosesor sehingga hasilnya lebih akurat dari GetTickCount. Aturan mainnya agak berbeda dari cara menghitung [...]